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차량 인테리어에 대한 Dave Rand 디자인 해설

Aug 22, 2023Aug 22, 2023

모든 차량에 맞는 멋진 인테리어를 개발하려면 놀라운 조화와 무리하지 않는 용기가 필요합니다.

어린이에게 자동차를 그리라고 하면 아마도 바퀴를 나타내는 두 개의 원이 있는 자동차에 가까운 무언가의 측면도가 나올 것입니다. 비록 젊지 않은 자동차 디자이너 지망생이라도 정식 교육을 받기 전에는 자동차의 측면도를 같은 방식으로 스케치할 것입니다.

이는 전체적인 모양과 비율을 결정하는 데 측면 입면이 중요하기 때문일 수도 있고 단순히 원근법에 대한 이해가 부족하기 때문일 수도 있습니다. 이유가 무엇이든, 미래의 디자이너들이 낙서하는 것을 볼 수 없는 것은 자동차 인테리어입니다. 단순한 현실은 대부분의 사람들이 자동차를 외부에서 생각하고, 인테리어를 생각한다면 내부는 부차적인 역할을 한다는 것입니다.

수년 동안 자동차 산업은 동일한 우선순위를 갖고 있었으며, 디자인 부서는 단계와 문화를 따랐습니다. 과거와 현재에도 많은 디자인 VP는 전체 제품을 책임지기 전에 인테리어 개발 경험이 거의 또는 전혀 없었습니다.

여기에 간단한 진실이 있습니다. 인테리어를 디자인하는 것은 디자인해야 하는 내용 외에 다른 이유가 없다면 외관보다 훨씬 더 어렵습니다. 관련된 모든 것을 생각해 보십시오. 보고, 만지고, 심지어 냄새를 맡는 모든 것에는 고려가 필요합니다.

예를 들어, 자리에 앉으십시오. 스튜디오는 실행, 기능성 및 비용을 보장하기 위해 좌석 공급업체와 협의하여 기업 좌석 프레임에 적합해야 할 물리적 디자인을 시작할 것입니다. 스튜디오는 봉제 패턴, 솔기 실행이나 파이핑과 같은 세부 사항을 설정하고 하드 트림을 포함한 표면 데이터를 개발하고 공개하는 일을 담당합니다.

색상 및 트림 부서는 스튜디오와 협력하여 원단 선택을 담당하며, 장거리 라이딩 시 엔지니어링을 통해 좌석의 편안함을 검증합니다.

그 다음에는 계기판이 있습니다. 디지털 판독 이전에는 원형 아날로그 게이지가 있었고 이제는 완전히 재구성 가능한 화면이 있었을 때는 간단했습니다. 그에 상응하는 공간의 증가 없이 콘텐츠와 기능의 양이 계속 증가하고 있습니다.

이 모든 것을 고려하여 설계할 때는 인체 공학, 최신 디스플레이 및 인포테인먼트 기술은 물론 간단한 원형 다이얼(좀 더 자세히 설명해주세요), 터치 감지 스위치, 모든 기능을 위한 여러 레이어와 메뉴가 있는 터치스크린 등의 입력 전략이 고려됩니다. 기술은 계속 발전하고 있으며 더 이상 아무도 사용하지 않는 CD 플레이어에 얽매이고 싶지 않습니다.

또한 스티어링 칼럼 줄기, 조명 스위치, 창문 제어 장치 등과 같은 여러 구성 요소가 기업 플랫폼이나 브랜드 전반에 걸쳐 공유될 가능성이 높으므로 이러한 구성 요소를 목록에 추가하고 디자인을 손상시키지 않고 통합하는 방법을 알아내십시오. 디자인 테마.

아마도 인테리어 디자인과 가장 큰 차이점 중 하나는 색상, 결, 광택 수준의 조화일 것입니다. 외부와 달리 내부는 컬러 매칭이 필요한 다양한 소재로 구성됐다. 예를 들어, 도어 패널은 단단한 플라스틱과 부드러운 터치의 인조가죽으로 만들어질 수 있으며 각 재료는 동일한 외관을 시도합니다.

다른 제조 공정을 사용하더라도 입자(부품으로 성형되거나 형성되는 질감)도 동일하려고 한다는 복잡성을 추가합니다. 균일한 광택 수준은 어떻습니까? 서로 다른 인접한 재료를 선택할 때 이를 달성하려고 하면 까다로워집니다.

이 모든 것이 작업을 충분히 어렵게 만들지 못한 경우 도어 패널은 계기판이 아닌 다른 공급업체에서 제공될 수 있으며 색상, 결, 광택을 일치시키려는 시도가 더욱 복잡해집니다.

이는 외부 디자인이 단순히 다룰 필요가 없는 문제입니다. 생산을 확정하기 전에 이러한 모든 내부 구성 요소를 함께 시각적으로 검증하는 것은 엄청나게 어렵습니다. 그리고 프로그램 비용이 초과되면 프로그램 실행자가 내부에서 콘텐츠를 가져오는 것이 가장 쉽습니다.